OWL // DEAD STREETS devlog
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Le PontThe Bridge

Pas de ville, pas de colis : un tablier de 16 mètres au-dessus d’une mer turquoise, une horde de centaines de zombies qui avance depuis l’horizon et, devant elle, un héros… suivi de tous ses clones. Vous ne dirigez que la position sur la largeur ; la troupe avance et tire toute seule. Le reste, c’est du choix.No city, no parcel: a 16-metre deck over a turquoise sea, a horde of hundreds of zombies marching in from the horizon and, facing it, one hero… followed by all their clones. You only steer left and right; the squad walks and shoots by itself. The rest is about choices.

1 à 4 joueurs (écran partagé)1–4 players (split screen)Un seul bouton de tirA single fire buttonRoute de 8 km8 km roadWeb et appsWeb and apps

Comment ça marcheHow it works

  • Toute la troupe tire en même temps, du plus grand au plus petit calibre : pistolet, fusil d’assaut, mitrailleuse, canon (on change d’arme en tirant sur les caisses du bord gauche). Chaque arme a son bruit : un « pan » net pour les balles, un « piou piou » pour le mode laser. Les balles ne sont visibles qu’à partir de l’avant de la troupe.The whole squad fires at once, from small to big calibre: pistol, assault rifle, machine gun, cannon (you swap weapons by shooting the crates on the left edge). Each weapon has its own sound: a crisp “bang” for bullets, a “pew-pew” for laser mode. Bullets only show from the front of the squad.
  • Des barrières « + » et « − » barrent toute la largeur du pont, à chaque rangée : on choisit son passage, et les choix sont cornéliens (un peu de renfort ou beaucoup de pertes ?). Quand la troupe fond sous 25 soldats, des « ×2 » qui sauvent apparaissent. Dès la vague 5, une barrière fissurée se fragilise si on lui tire dessus longtemps : sa perte fond jusqu’à la moitié.“+” and “−” gates span the whole width of the deck on every row: you pick your way through, and the choices hurt (a little reinforcement or heavy losses?). When the squad shrinks below 25 soldiers, life-saving “×2” gates show up. From wave 5 on, a cracked gate weakens if you keep shooting at it: its loss melts down to half.
  • Un boss par vague dès la deuxième, deux toutes les quatre, trois à partir de la huitième. La troupe s’arrête à cinq mètres de lui et ne repart qu’à sa chute. Chaque boss abattu donne un super pouvoir (un seul en stock) : le Kaméhaméha, avec halo, travelling façon manga, rayon qui foudroie tout devant (portes négatives comprises) et derrière la troupe. Pendant la scène, la troupe s’efface : le héros reste seul.One boss per wave from the second, two every four, three from the eighth. The squad stops five metres from it and only moves again when it falls. Every boss you take down grants a super power (one in stock at most): the Kamehameha, with halo, manga-style camera travelling, a beam that strikes down everything ahead (negative gates included) and behind the squad. During the scene the squad vanishes: the hero stands alone.
  • Au bout de la vague 13 (puis toutes les 13), le tablier se brise devant la troupe : une brèche, un mur de débris, et le Zteve qui surgit du trou. Combat de « bullet hell » : seul le héros en tête est vulnérable, et chaque balle retire des soldats. Quand il tombe, la troupe rebâtit un passage de fortune en planches et reprend sa marche.At the end of wave 13 (then every 13), the deck breaks in front of the squad: a gap, a wall of rubble, and the Zteve rising from the hole. It’s a bullet-hell fight: only the lead hero is vulnerable, and every bullet costs soldiers. When it falls, the squad builds a makeshift plank crossing and sets off again.
  • La horde ne cesse de gagner en vigueur : la résistance des zombies monte de ×1 à ×20 en dix minutes, et se multiplie par le nombre de joueurs. Un bouton de corps à corps fauche ce qui arrive trop près.The horde keeps getting tougher: zombie toughness climbs from ×1 to ×20 in ten minutes, and is multiplied by the number of players. A melee button mows down whatever gets too close.

L’intentionThe intent

  • Transformer le tir en choix permanent : on ne vise pas, on décide où passer, quoi sacrifier, quand déclencher le super pouvoir.Turn shooting into a permanent decision: you don’t aim, you decide where to go, what to sacrifice, when to unleash the super power.
  • Une partie lisible en trois secondes (une troupe, des portes, une horde) pour jouer à plusieurs sur un même écran.A game readable in three seconds (a squad, gates, a horde) so several people can play on one screen.
  • Des scènes qui se racontent : le tablier qui cède, le Kaméhaméha face à deux cents zombies, le pont qu’on rafistole.Scenes worth retelling: the deck giving way, the Kamehameha against two hundred zombies, the bridge patched up with planks.