Choisissez l’épisode : la campagne (scénettes, boss, déblocages) ou un niveau libre. Nombre de joueurs et personnages : à l’étape suivante.
Caméra · La Série Télé
Ombres · La Série Télé
Confidentialité · aucune donnée collectée · Crédits et sources
Les commandes s’adaptent à l’appareil utilisé (clavier, manette Xbox, PlayStation, Nintendo, tactile). ← v1 : exploration de la ville devlog ↗
Bâtiments, routes et adresses : © IGN — BD TOPO®, Géoplateforme (géocodage, Base Adresse Nationale). Licence Ouverte Etalab 2.0.
Photos aériennes au sol : © IGN — BD ORTHO® (Géoplateforme). Licence Ouverte Etalab 2.0.
Relief du terrain : © IGN — RGE ALTI® (Géoplateforme). Licence Ouverte Etalab 2.0.
Eau, voies ferrées, parcs et arbres : © les contributeurs d’OpenStreetMap — données sous licence ODbL (openstreetmap.org/copyright).
Les villes sont reconstruites et stylisées à partir de ces données : écarts, oublis et zombies ne sont pas imputables aux producteurs des données.
Owl // Dead Streets — conception et développement : Steve Cheney. Moteur 3D : three.js (licence MIT).
Yummy Crousty, ses restaurants et ses clients sont imaginaires. Toute ressemblance avec un fast-food existant serait fortuite (et affamée).