OWL //
DEAD STREETS
Le journal de bord d’un livreur pas tout à fait mort : comment Owl // Dead Streets est né, ce qu’on y fait, qui veut vous manger.The logbook of a delivery driver who isn’t quite dead yet: how Owl // Dead Streets was born, what you do in it, and who wants to eat you.
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ChronologieTimelineJournal de bordLogbookL’évolution du jeu jour après jour, du premier colis à la forêt où l’on bâtit son village.How the game evolved day by day, from the first parcel to the forest where you build your village.
Comment on joueHow to playModes de jeuGame modesDix articles : livraison, horde, poursuite, énigmes, shmup, boss rush, karts, balade, construction, coop.Ten articles: delivery, horde, chase, riddles, shmup, boss run, karts, stroll, build, co-op.
Qui veut vous mangerWho wants to eat youLes bossThe bossesQuinze articles, un par boss ou sous-boss : attaques, points faibles, intention.Fifteen articles, one per boss or mini-boss: attacks, weak spots, intent.
L’esthétiqueThe lookDirection artistiqueArt directionPixel-art en volume, vraies rues, orange acide, sprites expliqués.Pixel art in volume, real streets, acid orange, sprites explained.
Les repèresThe landmarksMonumentsLandmarksCathédrales, tours, portes et hôtels de ville : les vrais repères de chaque ville, modélisés dans le jeu.Cathedrals, towers, gates and town halls: each city’s real landmarks, modelled in the game.
Les coulissesBehind the scenesOutilsToolsLes outils maison : l’éditeur de monuments, l’enregistreur de gameplay et le mode bande-annonce.The in-house tools: the landmark editor, the gameplay recorder and the trailer mode.
Sous le capotUnder the hoodLe coin du techosThe techies’ cornerL’architecture du jeu : couches, modules, réseau, dépendances, livraison et tests.The game’s architecture: layers, modules, networking, dependencies, delivery and tests.