D’aujourd’hui au premier jour (du plus récent au plus ancien) : l’évolution du jeu au fil des semaines, racontée par ceux qui ont survécu (en partie).From today back to day one (newest first): how the game evolved week after week, told by those who survived (partly).
13 nov.Nov 13
Le Pont : une troupe, un tablier, un ZteveThe Bridge: a squad, a deck, a Zteve
Un nouveau mode : Le Pont. La troupe de clones avance sur un tablier au-dessus de la mer, les barrières « + » et « − » imposent des choix, chaque boss abattu offre un Kaméhaméha, les vagues montent de ×1 à ×20 en dix minutes, la mer s’agite, Godzilla se baigne au loin. Dans la foulée : une route de 8 km, des barrières fissurées qu’on fragilise au tir, des « ×2 » qui sauvent les troupes à bout de souffle, des bruitages « pan » et « piou piou », une troupe qui marche de façon un peu moins parfaite, et, au bout de la vague 13, le tablier qui s’effondre pour laisser sortir le Zteve — qu’on bat avant de rebâtir le pont à la main.A new mode: The Bridge. The squad of clones walks along a deck above the sea, “+” and “−” gates force choices, every boss you down grants a Kamehameha, waves climb from ×1 to ×20 in ten minutes, the sea gets choppy, Godzilla bathes in the distance. Right after: an 8 km road, cracked gates you weaken by shooting, life-saving “×2” gates for squads on their last legs, “bang” and “pew-pew” sound effects, a squad that walks a little less perfectly, and, at the end of wave 13, the deck collapsing to let the Zteve out — whom you beat before rebuilding the bridge by hand.
Le Zteve, derrière le mur de débris.The Zteve, behind the wall of rubble.Le passage de fortune.The makeshift crossing.
8–10 nov.Nov 8–10
La Forêt s’organise (et le son aussi)The Forest gets organised (and so does the sound)
Le mode Construction devient « La Forêt » : des villageois archers montent sur les tours de guet, des réparateurs recollent les murs, des barbelés freinent la horde, une scène d’aube salue la fin de chaque nuit, l’écran partagé marche en entier et le feuillage frémit. Le mode est désormais proposé partout (web, applis, parties en réseau). Côté son, le jeu apprend à compter : un budget de charge avec priorités (les bruits du joueur ne sont jamais refusés), des sons identiques fusionnés et des gémissements allégés dans la foule.The Build mode becomes “The Forest”: archer villagers climb the watchtowers, repairers patch the walls, barbed wire slows the horde, a dawn scene salutes the end of each night, split screen works in full and the foliage rustles. The mode is now offered everywhere (web, apps, online games). On the sound side the game learns to count: a processing budget with priorities (the player’s sounds are never refused), identical sounds merged and groans thinned out in crowds.
7 nov.Nov 7
Marchepied, feu qui brûle et potager repenséStep, burning fire and a rethought garden
Les cueilleurs vont désormais d’eux-mêmes à leur potager et y restent produire ; les villageois arrivent plus nombreux et les bûcherons et cueilleurs cherchent plus loin et rapportent plus. Un nouveau bâtiment, le marchepied, une petite plateforme à rampe, surélève un héros pour tirer par-dessus un muret. Les traces de feu laissées par les grenades brûlent maintenant les zombies qui y marchent. Le potager est refait (une base rectangulaire, trois rangées de tomates, de fraisiers, de myrtilliers et de citronniers dessinés par IA, et plus d’épouvantail), la tour de guet est retexturée, et une flèche ramassée file vers le compteur du HUD. Et le devlog gagne un coin pour les techos.Pickers now walk to their garden by themselves and stay there producing; villagers arrive in greater numbers and lumberjacks and pickers search farther and bring back more. A new building, the step, a small platform with a ramp, lifts a hero to shoot over a low wall. The fires left by grenades now burn the zombies that walk through them. The garden is redone (a rectangular base, three rows of tomatoes, strawberries, blueberries and lemon trees drawn by AI, and no more scarecrow), the watchtower is retextured, and a picked-up arrow flies to the HUD counter. And the devlog gains a corner for the techies.
Le potager refait, le marchepied et une tour de guet.The redone garden, the step and a watchtower.Le lance-grenades et ses foyers.The grenade launcher and its fires.
6 nov.Nov 6
Le village prend vieThe village comes alive
Une journée très chargée. La Construction a ses textures dessinées par IA (rondins, colombage, silex, chaume), ses villageois qui scient et cueillent pour de vrai, ses tours de guet avec archers, ses remparts, ses portes qui s’ouvrent, ses fusils et ses lance-grenades aux sprites dédiés, ses campements abandonnés à fouiller et ses animaux qui se promènent. Les nuits montent à trois vagues, les feux éclairent, les bâtiments clignotent quand on les frappe, la faim sonne l’alarme à 10 %, on se soigne avec une trousse et on se relève à deux. Un bouton Construction apparaît enfin dans le menu du web ; les apps, elles, ne le verront pas.A very busy day. Build gets its AI-drawn textures (logs, half-timbering, flint, thatch), villagers who really chop and pick, watchtowers with archers, ramparts, gates that swing open, rifles and grenade launchers with dedicated sprites, abandoned camps to search and animals wandering about. Nights rise to three waves, fires cast light, buildings flash when hit, hunger rings the alarm at 10%, you heal with a medkit and revive each other. A Build button finally shows up in the web menu; the apps won’t see it.
Le feu de camp éclaire la forêt.The campfire lights the forest.Un campement abandonné.An abandoned camp.
5 nov.Nov 5
Construction : une forêt, une hache, une nuitBuild: a forest, an axe, a night
Naissance d’un nouveau mode, au milieu d’une forêt générée : on scie des arbres, on tire de la pierre des grottes, on pose cabanes et barrières, on a faim, on dort, et la nuit les zombies viennent frapper aux murs. À chaque aube, un atout pour le village. Les quatre survivants reçoivent des sprites sans arme, puis des poses de travail (scier, cueillir) et de combat (hache, arc). La même journée, la première version de production d’Android part sur le Play Store, et la musique procédurale prend sa retraite au profit des vrais morceaux.Birth of a new mode, in the middle of a generated forest: you chop trees, pull stone from caves, put up cabins and fences, get hungry, sleep, and at night the zombies come knocking at the walls. Each dawn, a perk for the village. The four survivors get unarmed sprites, then work poses (chopping, picking) and combat poses (axe, bow). The same day, Android’s first production release goes to the Play Store, and procedural music retires in favour of the real tracks.
4 nov.Nov 4
La Balade met les roues au solStroll puts its wheels on the ground
Les véhicules sont redessinés d’après un guide en 3D : citadine, berline, camionnette, camion, scooter et moto, vus du sol et tous tournés dans le bon sens (il y avait des voitures qui roulaient en marche arrière : un grand classique). Plus de vent dans l’ambiance sonore, un flou de bord d’écran qui donne un air de maquette, des menus qui se replient sur petits écrans, et les sprites de la Balade qui voyagent enfin dans les apps.Vehicles are redrawn from a 3D guide: hatchback, saloon, van, truck, scooter and motorbike, seen from ground level and all facing the right way (some cars were driving backwards: a classic). No more wind in the soundscape, an edge-of-screen blur that gives a scale-model look, menus that fold on small screens, and the Stroll sprites finally travelling in the apps.
3 nov.Nov 3
Balade : les zombies prennent des vacancesStroll: the zombies take a holiday
Un mode sans un seul zombie : on se promène ou on conduit dans sa ville, sous un grand soleil, avec des passants, des chiens et des pigeons. Une chasse au trésor historique par ville (81 étapes dans les quinze), avec indices, fiches illustrées et carnet pour tout relire. Dans la journée, le mode apprend à jouer à plusieurs : jusqu’à quatre joueurs en écran partagé, chacun avec son personnage, sa voiture et sa caméra, tous sur la même grille de personnages. Le menu a désormais un bouton BALADE, et la voiture avance à 27 km/h parce qu’on n’est pas pressé.A mode without a single zombie: walk or drive around your city in bright sunshine, with passers-by, dogs and pigeons. One historical treasure hunt per city (81 stops across all fifteen), with clues, illustrated cards and a notebook to re-read everything. During the day the mode learns to play with friends: up to four players in split screen, each with their own character, car and camera, all picking from the same character grid. The menu now has a STROLL button, and the car does 27 km/h because nobody’s in a hurry.
Versailles, en voiture, avec l’indice en haut.Versailles, by car, with the clue on top.Quatre joueurs, quatre vues.Four players, four views.
2 nov.Nov 2
Le circuit prend vieThe circuit comes alive
Tunnels sous les bâtiments qui barrent la route, scènes de survivants qui se battent contre un boss au bord de la piste, clients qui regardent passer la course, manettes qui vibrent (selon l’arme, selon l’explosion), manette prioritaire sur les PC tactiles, performances optimisées. Le jeu perd moins de graisse que vous cet hiver.Tunnels under buildings that cross the road, survivors fighting a boss at the roadside, customers watching the race go by, controllers that rumble (depending on the weapon, the explosion), controller priority on touchscreen PCs, performance tuned. The game sheds more weight than you will this winter.
1er nov.Nov 1
Les Karts prennent de la vitesseKarts pick up speed
Cockpits en vue FPS pour chaque héros, quatre survivants rivaux dans des bolides de récupération colorés, nitro Gold-Rush, lance-flammes, arceaux de décor, barre de chargement toute propre. Et l’appli de bureau embarque les quinze villes pour jouer hors ligne.FPS cockpits for each hero, four survivor rivals in colourful scrap machines, Gold-Rush nitro, flamethrowers, decorative arches, a squeaky-clean loading bar. And the desktop app embeds all fifteen cities for offline play.
Le menu : six modes à ce moment-là, un septième en route.The menu: six modes at that point, a seventh on the way.Lance-flammes, klaxon, arceaux : les Karts, un jour plus tard.Flamethrower, horn, arches: the Karts, a day later.
30 oct.Oct 30
Vroum : les KartsVroom: Karts
On a mis un volant dans l’apocalypse. Tracez votre circuit au curseur sur la vue satellite de votre ville, puis course de trois tours contre quatre karts de zombies, avec objets, dérapages, sons de pneus qui crissent. Les concurrents zombies ont tous un nom ridicule : « Burn-Out Bernard », « Sergent Rigor Mortis », « Speedy Gonzalombie »…We put a steering wheel in the apocalypse. Draw your circuit with your cursor on your city’s satellite view, then race three laps against four zombie karts, with items, drifts, squealing tyres. The zombie rivals all have ridiculous names: “Burn-Out Bernard”, “Sergeant Rigor Mortis”, “Speedy Gonzalombie”…
Les premiers tours de piste.The first laps.
26–29 oct.Oct 26–29
Silence radioRadio silence
Le développeur a été vu en train de dormir. Ou mort. Difficile à dire. Une petite session de rangement plus tard, le calme est revenu.The developer was seen sleeping. Or dead. Hard to tell. A little tidying later, calm was restored.
25 oct.Oct 25
Le Zteve, la Course au Boss, et cent énigmes de plusThe Zteve, Boss Run, and a hundred more riddles
Un boss de shoot’em up, une Course au Boss qui enchaîne tous les autres, des énigmes lues à voix haute, des musiques de quiz : une journée où l’on a remplacé le sommeil par des zombies.A shmup boss, a Boss Run chaining all the others, riddles read aloud, quiz music: a day when sleep was replaced by zombies.
Le Zteve, phase 1.The Zteve, phase 1.Le Colosse, pris en flagrant délit d’impacts.The Colossus, caught in the act of getting hit.
23–24 oct.Oct 23–24
Vue de dessus et Père Casse-TêteTop-down view and Father Riddle
Une vue isométrique expérimentale, puis un boss qui ne se bat pas : le Père Casse-Tête pose des énigmes. 120 énigmes d’abord, avec sa voix de vieux zombie pour les lire.An experimental isometric view, then a boss who doesn’t fight: Father Riddle asks riddles. 120 riddles at first, with his old-zombie voice to read them.
Le Père Casse-Tête et sa pancarte.Father Riddle and his sign.
21–22 oct.Oct 21–22
Le Skateur : un voleur de colis sur roulettesThe Skater: a parcel thief on wheels
Le premier boss à ne pas vous manger : il vous prend votre colis et file. Naissance de la Poursuite, de ses barbelés (« PASSE ICI ! »), de ses voleurs successifs et de son tir en glissade. Les apps arrivent sur iPhone et Android, avec toutes les villes du menu.The first boss who doesn’t eat you: he takes your parcel and runs. Birth of the Chase, its barbed wire (“GET THROUGH HERE!”), its successive thieves and its slide-fire. The apps land on iPhone and Android with every city in the menu.
« C’est mon Crousty… enfin, c’était. »“That’s my Crousty… well, it was.”
19–20 oct.Oct 19–20
Le tactile, les atouts, Paris en pierre de tailleTouch, perks, and Paris in cut stone
On joue au doigt (les pouces ont des droits), les atouts flottent en lettres 3D au-dessus des joueurs, de nouvelles villes arrivent (Le Havre, Versailles, Montpellier) et Paris reçoit ses balcons en fer forgé. Les premières touffes d’herbe se mettent à bouger au vent. Une appli de bureau pour Mac et Windows voit le jour.You can play with a finger (thumbs have rights), perks float in 3D letters above the players, new cities arrive (Le Havre, Versailles, Montpellier) and Paris gets its wrought-iron balconies. The first grass tufts start swaying in the wind. A desktop app for Mac and Windows appears.
Paris, ses balcons filants et ses zombies.Paris, its running balconies and its zombies.
18 oct.Oct 18
Les trains arrivent (en retard, comme d’habitude)The trains arrive (late, as usual)
Des trains de banlieue traversent la ville, les clients crient famine au lieu d’appeler au secours, un tutoriel en pilote automatique montre comment faire (le livreur est meilleur que vous, c’est vexant), l’écran se partage à deux, la nuit tombe, la pluie aussi, et la musique arrive. Une bande-annonce voit le jour.Suburban trains cross the city, customers scream “I’m starving” instead of “help”, an autopilot tutorial shows how it’s done (the driver is better than you, rude), the screen splits in two, night falls, rain too, and music arrives. A trailer is born.
Première bande-annonce : de la pluie, du feu, de l’humour.First trailer: rain, fire, humour.
17 oct. 2026Oct 17, 2026
Jour 1 : ça sent la pizza et la décompositionDay 1: it smells of pizza and decay
Naissance de deux jeux pour le prix d’un : la v1, où l’on se balade dans une vraie ville, et Dead Streets, un jeu de tir à couvert où un livreur de Yummy Crousty (restaurant imaginaire, mais convaincant) traverse un quartier infesté pour livrer un client qui, lui, a très faim. Premier réflexe : tirer. Deuxième réflexe : courir.Two games for the price of one: v1, where you stroll through a real city, and Dead Streets, a cover shooter in which a Yummy Crousty delivery driver (fictional restaurant, convincing nonetheless) crosses an infested neighbourhood to feed a customer who is, understandably, famished. First reflex: shoot. Second reflex: run.