OWL // DEAD STREETS devlog
JouerPlay

Direction artistiqueArt direction

Du pixel-art qui joue dans un décor en volume, de vraies rues de France, une météo de film catastrophe et beaucoup d’orange. Voici la recette.Pixel art walking around a 3D set, real French streets, disaster-movie weather and a lot of orange. Here’s the recipe.

L’illustration d’en-tête du jeu.The game’s header artwork.

Du pixel-art, mais en volumePixel art, but in volume

Les personnages sont des sprites dessinés en pixel-art, debout comme des panneaux dans un décor en 3D : on garde la lisibilité et le charme du dessin à la main, avec la profondeur d’une vraie ville. Chaque personnage a trois vues (face, profil, dos) et quatre images de marche, et le jeu choisit la bonne selon l’angle de la caméra.Characters are pixel-art sprites standing like cardboard cutouts in a 3D set: we keep the legibility and charm of hand-drawn art with the depth of a real city. Each character has three views (front, side, back) and four walking frames, and the game picks the right one for the camera angle.

facefront
profilside
dosback

Les quatre survivantsThe four survivors

Owl
Awa
Yuki
Marcel

Chaque héros a sa couleur (orange, vert, blanc-bleu, sable) que l’on retrouve partout : curseurs, tirs du Zteve, cockpits, interface.Each hero has a colour (orange, green, white-blue, sand) that follows them everywhere: cursors, Zteve bolts, cockpits, interface.

Une palette : orange acide et nuit d’orageA palette: acid orange and stormy night

#FF9A3C
orange signaturesignature orange
#0C0A09
nuitnight
#F4ECD8
osbone
#9FD36B
vert zombiezombie green

L’orange est celui du colis, de l’interface et du logo ; le vert, celui des yeux des zombies et des points faibles des boss. Tout ce qui est important brille.Orange is the parcel, the interface and the logo; green is zombie eyes and boss weak spots. Everything that matters glows.

De vraies rues, une vraie météoReal streets, real weather

Les villes sont reconstruites rue par rue à partir de données publiques : briques de Lille, pierre chaude de Marseille, immeubles haussmanniens de Paris. La météo s’adapte : nuit d’orage, jour de neige ou grand soleil.Cities are rebuilt street by street from public data: Lille brick, warm Marseille stone, Haussmann buildings in Paris. The weather adapts: stormy night, snow day or bright sun.

Les artworksThe artworks

Des sprites, et pourquoi ils existentSprites, and why they exist

Le cockpit d’OwlOwl’s cockpitPremier jet jugé « moche » : on l’a refait dans le style des héros, plus détaillé, avec des panneaux orange. Position fixée pour que la route occupe 70 à 75 % de l’écran.The first draft was judged “ugly”: we redid it in the heroes’ style, more detailed, with orange panels. Position set so the road takes up 70–75% of the screen.
Les karts des survivants rivauxThe rival survivors’ kartsDes karts de récupération plus colorés que ceux des zombies, d’inspiration Mad Max mais en couleurs vives post-apocalyptiques : baignoire, caddie, fauteuil, camion de glaces.Scrap karts more colourful than the zombies’, Mad Max-inspired but in bright post-apocalyptic colours: bathtub, shopping cart, armchair, ice-cream van.
La peau de bananeThe banana peelUne première version trop sombre et « moisie » se confondait avec la route : refaite en jaune vif et agrandie, pour être vue de loin sur le goudron.A first version too dark and “mouldy” blended into the road: redone in bright yellow and enlarged so it’s visible from afar on tarmac.
La caisse mystèreThe mystery boxUn halo violet pour qu’on la repère de loin, et une explosion de surprises à l’intérieur.A purple halo so it’s spotted from afar, and an explosion of surprises inside.

Retrouvez les sprites des boss dans les articles correspondants.Find the boss sprites in their dedicated articles. Voir les boss →See the bosses →