OutilsTools
Le jeu se fabrique aussi avec de petits outils maison, jamais livrés aux joueurs : un éditeur pour poser chaque monument à sa vraie place, un enregistreur pour filmer le jeu en 1080p avec le son, et un mode bande-annonce où le jeu se joue tout seul.The game is also built with small in-house tools that never reach players: an editor to place each landmark where it really stands, a recorder to film the game in 1080p with sound, and a trailer mode where the game plays itself.
Usage interneInternal useNavigateurBrowser
L’éditeur de monumentsThe landmark editor

Les monuments sont générés à partir de coordonnées GPS, mais une cathédrale posée à dix mètres de sa vraie place ou tournée de quelques degrés, ça se voit tout de suite. L’éditeur sert à les recaler un par un, à l’œil, sur la photo aérienne.Landmarks are generated from GPS coordinates, but a cathedral ten metres off its real spot or a few degrees out of line is obvious at once. The editor lets us realign them one by one, by eye, on the aerial photo.
Comment ça marcheHow it works
- Un monument à la fois : une vue 3D en perspective (à gauche) et une carte vue du ciel (au milieu), sur la seule photo qui passe sous l’emprise du monument.One landmark at a time: a 3D perspective view (left) and a top-down map (middle), using only the aerial photo under the landmark’s footprint.
- On le déplace (flèches), on le tourne (Q / E), on le retourne de 180° (R), avec un pas réglable : 1 m et 1° ou plus fin.Move it (arrows), turn it (Q / E), flip it 180° (R), with an adjustable step: 1 m and 1°, or finer.
- « Caler sur le bâtiment réel » (A) aligne d’un coup le monument sur le rectangle du vrai bâtiment relevé dans les données cartographiques.“Snap to the real building” (A) aligns the landmark in one go on the rectangle of the real building from the map data.
- Les immeubles que le monument remplace s’affichent en rouge : ce sont eux qui disparaissent dans le jeu.The buildings the landmark replaces show up in red: those are the ones that vanish in the game.
- Valider (Entrée) enregistre la position, le cap et les coordonnées dans un fichier, puis passe au suivant. Une liste à droite suit l’avancement : 65 monuments sur 65.Validate (Enter) saves the position, heading and coordinates to a file, then moves on. A list on the right tracks progress: 65 landmarks out of 65.
L’intentionThe intent
- Un repère reconnaissable ne vaut que s’il est au bon endroit : on doit pouvoir le croiser en sortant du métro, pas à deux rues de là.A recognisable landmark only works if it’s in the right place: you should meet it coming out of the metro, not two streets away.
- Garder l’humain dans la boucle : la machine propose, l’œil tranche.Keep a human in the loop: the machine proposes, the eye decides.
- Un seul fichier de corrections, appliqué par le jeu par-dessus les positions calculées : recaler un monument ne demande aucun calcul à refaire.A single corrections file, applied by the game on top of the computed positions: realigning a landmark needs no recomputation.
L’enregistreur de gameplayThe gameplay recorder

De nombreux extraits de gameplay de ce devlog (livraisons, menu des modes…) viennent de prises faites avec cet enregistreur : le jeu tourne dans un cadre à la taille exacte de la vidéo, et l’onglet est capturé avec le son du jeu.Many gameplay clips in this devlog (deliveries, the mode menu…) come from takes made with this recorder: the game runs in a frame the exact size of the video, and the tab is captured along with the game’s sound.
Comment ça marcheHow it works
- Un cadre de 1920×1080 (ou 1280×720) pixels, image et son capturés à 60 images par seconde, en MP4 quand le navigateur sait le faire.A 1920×1080 (or 1280×720) frame, picture and sound captured at 60 frames per second, as MP4 when the browser can.
- F9 ou le bouton rouge : démarrer et arrêter la prise, F9 marchant aussi pendant qu’on joue.F9 or the red button: start and stop the take, F9 also working while you play.
- La musique se choisit dans la barre (aléatoire, aucune ou un morceau précis), et le HUD peut être masqué pour des plans plus propres.Music is picked from the toolbar (random, none or a specific track), and the HUD can be hidden for cleaner shots.
- Le fichier est écrit au fur et à mesure sur le disque, par morceaux d’une seconde : une prise longue ne remplit pas la mémoire et rien n’est perdu si ça plante.The file is written to disk as it goes, in one-second chunks: a long take doesn’t fill the memory and nothing is lost if it crashes.
- Une fenêtre Chrome à part, avec son propre profil : les réglages du jeu y sont retenus et ne se mélangent pas avec ceux du quotidien.A separate Chrome window with its own profile: game settings are remembered there and never mix with everyday browsing.
L’intentionThe intent
- Montrer le jeu tel qu’il est : pas de maquette, ce qu’on voit est du vrai gameplay.Show the game as it is: no mock-ups, what you see is real gameplay.
- Une prise doit être facile à refaire : un clic, un nom, et la vidéo est prête pour le devlog ou les stores.A take should be easy to redo: one click, a name, and the video is ready for the devlog or the stores.
- Les extraits du devlog sont ensuite découpés, compressés et sans le son, pour rester légers.Devlog clips are then trimmed, compressed and muted, to stay light.
Le mode bande-annonceThe trailer mode
La bande-annonce n’est pas montée image par image : c’est le jeu lui-même qui la joue. Un mode caché lance six scènes scriptées d’environ une demi-minute, jouées en pilote automatique par le livreur, et enregistre ce que la caméra voit, avec le son. Pas de logiciel de montage, pas de trucage : des vrais zombies, de vraies explosions, une vraie ville.The trailer isn’t edited frame by frame: the game plays it by itself. A hidden mode runs six scripted scenes of about half a minute, played on autopilot by the delivery driver, and records what the camera sees, with sound. No editing software, no faking: real zombies, real explosions, a real city.
Comment ça marcheHow it works
- Six scènes : la horde, les balles incendiaires, la glissade au ralenti, les grenades et les barils, le boss, puis un final au ralenti. Le héros reçoit d’office tous les atouts qui font le plus d’effet.Six scenes: the horde, incendiary rounds, the slow-motion slide, grenades and barrels, the boss, then a slow-motion finale. The hero is handed all the flashiest perks up front.
- Le héros vise comme un cadreur : vitesse de rotation limitée et lissée, cible gardée tant qu’elle vit, et jamais de tir derrière un obstacle.The hero aims like a camera operator: limited, smoothed turning speed, a target kept for as long as it lives, and never a shot through an obstacle.
- Chaque scène a son lieu de tournage : une avenue dégagée, sans arbre ni lampadaire dans l’axe, sans passants, loin de l’eau.Each scene has its own filming spot: a clear avenue, with no tree or lamp post in the line of fire, no passers-by, away from the water.
- Les punchlines sont des panneaux 3D posés dans la rue, dans la même police que le titre : les zombies peuvent les masquer, les explosions les secouent.The punchlines are 3D signs set in the street, in the same typeface as the title: zombies can hide them and explosions shake them.
- Le HUD disparaît, l’image du jeu et le son sont enregistrés en 1080p à 60 images par seconde. Le même mode, sans les punchlines, sert à faire les captures d’écran des fiches de magasin.The HUD disappears, and the game’s picture and sound are recorded in 1080p at 60 frames per second. The same mode, minus the punchlines, produces the screenshots for the store pages.
Les punchlinesThe punchlines
- « Élu jeu de l’année — par des zombies en morceaux »“Game of the year — by zombies in pieces”
- « 100 % bio — zombies grillés au feu de bois »“100% organic — zombies grilled over a wood fire”
- « Livré en 30 min — ou c’est toi qu’on livre »“Delivered in 30 min — or you’re the one being delivered”
- « Bilan carbone : discutable — merci les barils »“Carbon footprint: debatable — thanks, barrels”
- « Il a faim. Et tu es au menu »“He’s hungry. And you’re on the menu”
- « Ta rue. Tes zombies. — N’importe quelle adresse en France »“Your street. Your zombies. — Any address in France”
L’intentionThe intent
- Une bande-annonce qui se refait en une prise dès que le jeu change : une nouvelle arme, un nouvel atout, et on relance.A trailer that can be redone in one take whenever the game changes: a new weapon, a new perk, and we run it again.
- Ce qu’elle promet, le jeu le tient : tout ce qu’on y voit se joue vraiment.What it promises, the game delivers: everything in it can actually be played.