OWL // DEAD STREETS devlog
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ConstructionBuild

Pas de ville, pas de livraison : une forêt à perte de vue, un survivant les mains nues et une tombée de nuit qui approche. Il faut scier, cueillir, bâtir un village, le peupler, l’armer… et tenir jusqu’à l’arrivée des secours.No city, no delivery: a forest as far as the eye can see, an unarmed survivor and nightfall coming. You have to chop, pick, build a village, populate it, arm it… and hold out until rescue arrives.

1 à 4 joueurs1–4 playersForêt généréeGenerated forestParties de 5, 10 ou 20 min par jour5, 10 or 20 min per daySur le web seulement (pas dans les apps)Web only (not in the apps)

Comment ça marcheHow it works

  • Un jour est coupé en jour et nuit, avec un vrai crépuscule. On part au milieu d’une forêt générée : arbres qui donnent du bois et repoussent, buissons à fruits, grottes à pierre. La faim vide la jauge en trois jours et une alerte sonne à 10 % : mangez des fruits.Each day splits into day and night, with a real dusk. You start in the middle of a generated forest: trees that give wood and grow back, fruit bushes, caves full of stone. Hunger empties the gauge in three days and an alert rings at 10%: eat some fruit.
  • On construit avec un menu à deux boutons seulement (ACTION et MENU) : cabane, maison, barrière, muret, rempart de pierre, porte, feu de camp, atelier, armurerie, entrepôt, tour de guet, potager, scierie, marchepied, tour radio. Un fantôme vert ou rouge montre où poser, les murs se raccordent d’eux-mêmes et tout se tourne par quarts de tour.You build with just two buttons (ACTION and MENU): cabin, house, fence, low wall, stone rampart, gate, campfire, workshop, armoury, storage, watchtower, vegetable garden, sawmill, step, radio tower. A green or red ghost shows where to place, walls snap to each other and everything turns in 45° steps.
  • Les ressources (bois, pierre, fruits, flèches, balles, grenades) forment une réserve commune au village, même à plusieurs. On fabrique la hache, l’arc, le fusil, le lance-grenades, une trousse de soin ; chaque arme a ses sprites de héros dédiés.Resources (wood, stone, fruit, arrows, bullets, grenades) form a pool shared by the whole village, even with several players. You craft the axe, bow, rifle, grenade launcher and a medkit; each weapon has its own hero sprites.
  • Chaque aube, des villageois arrivent (un peu plus nombreux au fil des jours). Une bulle « je continue ? » permet de leur donner un métier : le bûcheron scie un vrai arbre et rapporte son bois (deux fois plus s’il est posté à une scierie), le cueilleur va à son potager, le mineur travaille à la grotte le jour, le garde monte sur une tour. Tout se voit : la production ne sort pas d’un compteur invisible.Each dawn, villagers arrive (a few more as the days go by). A “shall I carry on?” bubble lets you give them a trade: the lumberjack fells a real tree and brings the wood back (twice as much if stationed at a sawmill), the picker walks to their vegetable garden, the miner works at the cave by day, the guard climbs a tower. Everything is visible: production never comes from an invisible counter.
  • La nuit, les zombies arrivent de toutes les directions, en trois vagues, par centaines ; les coureurs au fusil à pompe dès la nuit 3 (ils laissent une à trois balles), une brute-boss toutes les cinq nuits. Ils frappent les bâtiments (qui clignotent en blanc, puis en rouge près de la ruine) et contournent murs et portes en cherchant le chemin le moins coûteux.At night, zombies come from every direction, in three waves, by the hundreds; shotgun runners from night 3 (they drop one to three bullets), a brute boss every five nights. They hit the buildings (which flash white, then red close to collapse) and walk around walls and gates, looking for the cheapest path.
  • Les tours de guet tirent seules, avec deux héros archers sur la plateforme, et leurs flèches se plantent dans le sol et se ramassent. Le marchepied, une petite plateforme à rampe, surélève un héros de 85 cm pour tirer par-dessus un muret. Les grenades laissent au sol des foyers qui brûlent les zombies qui y passent (22 points de vie par seconde) et qui éclairent la nuit.Watchtowers fire on their own, with two hero archers on the platform, and their arrows stick in the ground and can be picked up. The step, a small platform with a ramp, lifts a hero 85 cm to shoot over a low wall. Grenades leave fires on the ground that burn any zombie walking through them (22 hit points a second) and light up the night.
  • À chaque aube, un atout parmi trois pour tout le village, choisi sans limite de temps ; le score d’une partie nourrit un héritage qui en débloque d’autres. Chacun des quatre survivants a sa spécialité : Owl bâtit moins cher, Awa soigne autour d’elle (même elle-même), Yuki récolte plus vite, Marcel cogne plus fort.Each dawn, one perk out of three for the whole village, chosen with no time limit; a match’s score feeds a legacy that unlocks more. The four survivors each have a specialty: Owl builds cheaper, Awa heals around her (herself included), Yuki gathers faster, Marcel hits harder.
  • La tour radio, une seule, appelle les secours : tenez jusqu’à leur arrivée (jour 5, 7 ou 10 selon la durée choisie) pour gagner.The radio tower, only one, calls for rescue: hold out until it arrives (day 5, 7 or 10 depending on the length you chose) to win.

L’intentionThe intent

  • Le même jeu, un autre rythme : le jour on respire, on prépare, on regarde son village vivre ; la nuit on découvre si on a bien préparé.The same game, a different tempo: by day you breathe, prepare and watch your village live; by night you find out whether you prepared well.
  • Rien n’est abstrait : un bûcheron qui scie, un cueilleur qui marche jusqu’à son potager, une tour qui tire. Si le village produit, on le voit produire.Nothing is abstract: a lumberjack sawing, a picker walking to their garden, a tower firing. If the village produces, you see it producing.
  • Deux boutons seulement, pour que le mode se joue de la même façon au clavier, à la manette et au doigt, à un ou à quatre.Just two buttons, so the mode plays the same way with a keyboard, a pad or a finger, alone or with four.
  • Tous les matériaux des bâtiments (rondins, colombage, silex, chaume, planches, bois de la tour), les sprites de plants du potager et les icônes ont été dessinés par IA en pixel-art, détourés et choisis à l’œil.All the building materials (logs, half-timbering, flint, thatch, planks, tower wood), the garden’s plant sprites and the icons were drawn by AI in pixel art, cut out and chosen by eye.
  • Le mode est encore expérimental : il vit sur le web, pas dans les apps, le temps de mûrir.The mode is still experimental: it lives on the web, not in the apps, while it ripens.