BaladeStroll
Les zombies sont partis en vacances. Il reste la ville, un grand soleil, une petite voiture qui ne dépasse pas 27 km/h, des passants, des chiens, et des indices à résoudre pour retrouver les monuments qui ont fait l’histoire du coin.The zombies have gone on holiday. What’s left is the city, bright sunshine, a little car that tops out at 27 km/h, passers-by, dogs, and clues to solve to find the landmarks that made the area’s history.
1 à 4 joueurs (écran partagé)1–4 players (split screen)15 villes, 81 étapes15 cities, 81 stopsSans zombie, sans munitionsNo zombies, no ammo
Comment ça marcheHow it works
- On part à pied avec son personnage, on trouve sa voiture garée à côté, on monte (et on descend) quand on veut. Deux vues : 3e personne ou isométrique.You set off on foot with your character, find your car parked nearby, and get in (or out) whenever you like. Two cameras: third person or isometric.
- Chaque ville a sa chasse au trésor : de trois à six étapes, un indice énigmatique qui ne nomme pas le lieu, une flèche et une distance pour s’orienter, des repères sur la minicarte. Un indice vous bloque ? On le saute, ou on revient à un précédent.Each city has its treasure hunt: three to six stops, a riddling clue that never names the place, an arrow and a distance to find your way, markers on the minimap. Stuck on a clue? Skip it, or go back to an earlier one.
- Arrivé sur place, une fiche s’ouvre : photo libre de droits, quelques lignes d’histoire, auteur de la photo. Le carnet de chasse permet de relire tous les articles découverts ; la progression est sauvegardée ville par ville.Once you arrive, a card opens: a freely licensed photo, a few lines of history, the photographer’s credit. The hunt notebook lets you re-read every article you’ve found; progress is saved city by city.
- À plusieurs (jusqu’à quatre, une manette chacun), chaque joueur a son personnage, sa voiture, sa caméra et sa flèche d’indice dans sa part d’écran. Les voitures se poussent entre elles, on peut s’éloigner de plusieurs centaines de mètres : la ville se charge autour de chacun. La chasse, elle, est commune : quand l’un arrive à une étape, la fiche s’ouvre et le monde se fige pour tous, jusqu’à ce que ce joueur la referme.With friends (up to four, one controller each), every player has their own character, car, camera and clue arrow in their own part of the screen. Cars shove each other, and you can wander several hundred metres apart: the city loads around each of you. The hunt is shared, though: when one player reaches a stop, the card opens and the world freezes for everyone until that player closes it.
- La ville est peuplée : passants, chiens et pigeons, voitures qui roulent. Plus on est de joueurs, plus la foule est dense (60 % de monde en plus par joueur supplémentaire), répartie autour de chacun.The city is alive: passers-by, dogs and pigeons, cars on the road. The more players, the denser the crowd (60% more people per extra player), spread around each one.
L’intentionThe intent
- Un mode pour ceux qui trouvent que les zombies, ça va cinq minutes : se promener, regarder la ville, apprendre deux ou trois choses sur ses monuments.A mode for those who think zombies are fine for five minutes: wander, look at the city, learn a couple of things about its landmarks.
- Le même écran de choix pour tout le monde : en écran partagé, les quatre joueurs choisissent dans la même grille de personnages, avec des défauts différents pour ne pas se retrouver en quatre exemplaires.The same selection screen for everybody: in split screen, all four players pick from the same grid of characters, with different defaults so you don’t end up as four copies of the same person.
- Une bonne partie des lieux à trouver sont les vrais monuments 3D de la ville, ceux du devlog « Monuments » : une chasse, c’est aussi une façon de les visiter.Many of the places to find are the city’s real 3D landmarks, the ones in the “Landmarks” devlog: a hunt is also a way to visit them.
- Pensé léger : pas de lampadaires qui éclairent, pas de reflets, sol à définition réduite, comme les Karts. Quatre vues côte à côte restent jouables.Designed to run light: no lit street lamps, no reflections, lower-resolution ground, like the Karts. Four views side by side stay playable.



