KartsKarts
On a mis un volant dans l’apocalypse. Dessinez votre circuit sur une vue satellite de la vraie ville, puis tracez la route : bananes, nitro, lance-flammes et un public de zombies compris.We put a steering wheel in the apocalypse. Draw your circuit on a satellite view of the real city, then hit the road: bananas, nitro, flamethrowers and a zombie crowd included.
1 à 4 joueurs (écran partagé)1–4 players (split screen)20 objets20 items3 vues : 3e personne, FPS cockpit3 cameras: third person, cockpit
Quatre héros, quatre bolides : buggy, jeep… chacun reconnaissable au premier coup d’œil.Four heroes, four machines: buggy, jeep… each one recognisable at a glance.
Comment ça marcheHow it works
- Phase de tracé : sur une vue satellite, chaque joueur place des points avec son curseur ; le jeu relie le tout par de vraies routes pour former un circuit.Drawing phase: on a satellite view, each player places points with a cursor; the game joins them over real roads into a circuit.
- Course : 3 tours contre jusqu’à huit concurrents (zombies et survivants), dérapages, mini-turbos, aspiration derrière un rival, bidons d’essence (+2 % de vitesse chacun, jusqu’à 10).Race: 3 laps against up to eight rivals (zombies and survivors), drifts, mini-turbos, slipstream behind a rival, fuel cans (+2% speed each, up to 10).
- Caisses mystère : 20 objets qui vont du pétard à la sirène nucléaire. Le dernier reçoit les gros bras, le premier les gentils. Peau de banane, drone kamikaze, pistolet cryo (avec cible « verrouillé »), spectre chapardeur, roulette de survie, batterie nucléaire…Mystery boxes: 20 items from firecracker to nuclear siren. Last place gets the heavy hitters, first place the mild ones. Banana peel, kamikaze drone, cryo pistol (with a “locked” target), thieving ghost, survival roulette, nuclear battery…
- Au bord de la route : arceaux en groupes de cinq, tunnels sous les bâtiments, foule de zombies, clients qui encouragent, et parfois une scène de survivants qui affrontent un boss, vue depuis la piste.Along the road: arches in groups of five, tunnels under buildings, zombie crowds, customers cheering, and sometimes a scene of survivors fighting a boss, seen from the track.
L’intentionThe intent
- Un mode détente après les boss : « l’apocalypse mais en kart ». Le menu l’appelait « expérimental », il ne l’est plus.A chill mode after the bosses: “the apocalypse, but in a kart”. The menu used to say “experimental”; it no longer does.
- Une vue cockpit (FPS) pour chaque héros, avec ses deux mains qui tournent le volant, et la route qui occupe 70 à 75 % de l’écran.A cockpit (FPS) view for each hero, with both hands turning the wheel, and the road taking up 70–75% of the screen.
- Quatre concurrents survivants dans des karts de récupération plus colorés que ceux des zombies : baignoire, caddie, fauteuil, camion de glaces… d’inspiration Mad Max, mais en couleurs vives post-apocalyptiques.Four survivor rivals in scrap karts more colourful than the zombies’: bathtub, shopping cart, armchair, ice-cream van… Mad Max-inspired, but in bright post-apocalyptic colours.
Les cockpits des hérosThe heroes’ cockpits
Trois images par héros (volant à gauche, tout droit, à droite), générées pour rester dans la même direction artistique que les sprites des personnages : pixel-art détaillé, panneaux orange pour Owl, jeep de Marcel.Three images per hero (wheel left, straight, right), made to stay in the same art direction as the character sprites: detailed pixel art, orange panels for Owl, Marcel’s jeep.
Les rivaux survivantsThe survivor rivals


