OWL // DEAD STREETS devlog
JouerPlay

HordeHorde

Pas de colis, pas de client : juste vous, une rue, et ce qui arrive. À chaque vague, un peu plus de monde au portillon.No parcel, no customer: just you, a street, and whatever shows up. Each wave, a few more guests at the door.

VaguesWaves26 atouts26 perks1 à 4 joueurs1–4 players

rôdeurwalker
soldatsoldier
coureurrunner
brutebrute

Comment ça marcheHow it works

  • Des vagues de zombies, de plus en plus nombreuses. Après chaque vague, vous choisissez un atout parmi 26 (balles incendiaires, brasier, glissade fauchante, temps suspendu, coup de grâce…).Waves of zombies, ever bigger. After each wave you pick a perk out of 26 (incendiary rounds, blaze, scything slide, time freeze, finishing blow…).
  • Tir à couvert : collez-vous aux abris, courez de l’un à l’autre, roulez, glissez. Visez pendant l’esquive pour déclencher le ralenti.Cover shooting: stick to cover, run between objects, roll, slide. Aim mid-dodge to trigger slow motion.
  • Arsenal : pistolet, carabine d’assaut, fusil à pompe, grenades, mêlée, rechargement actif (un second appui bien placé recharge plus vite).Arsenal: pistol, assault rifle, shotgun, grenades, melee, active reload (a well-timed second press reloads faster).
  • Les zombies ne sont pas des figurants : ils sortent de terre, se mettent à couvert, vous contournent et vous tirent dessus. Rôdeurs, soldats, coureurs au fusil à pompe, brutes à la mitrailleuse lourde.The zombies are not extras: they rise from the ground, take cover, flank you and shoot back. Walkers, soldiers, shotgun runners, heavy-machine-gun brutes.

L’intentionThe intent

  • Un mode « d’entraînement qui fait mal » : pas de scénario, juste le plaisir du tir et des choix d’atouts.A “training mode that hurts”: no script, just the pleasure of shooting and picking perks.
  • Des barils explosifs partout, parce qu’un bilan carbone discutable n’a jamais gâché une bonne vague.Explosive barrels everywhere, because a questionable carbon footprint never ruined a good wave.