Le ZteveThe Zteve
Ici on change de genre : plus d’armes, plus de visée, juste un trait de lumière à tenir enfoncé et une quantité absurde de balles à éviter.Here we switch genres: no more weapons, no aiming, just a beam of light to hold down and an absurd amount of bullets to dodge.
3 phases3 phasesEsquive & tir manuelDodge & manual fireBullet hellBullet hell
Comment ça marcheHow it works
- Intro : la tête seule émerge de son trou, puis des mains surgissent de partout. Vue plongeante, deux abris pour se planquer.Intro: the lone head pops out of its hole, then hands burst from everywhere. Top-down view, two shelters to hide behind.
- Vos tirs partent en traits infinis, droit devant, à la couleur de votre avatar. Pas d’armes, pas de visée. Une touche déclenche un coup d’épée circulaire qui balaie les traînards.Your shots are endless bolts fired straight ahead in your avatar’s colour. No weapons, no aiming. One key triggers a circular sword strike that sweeps the stragglers.
- À 50 % de vie, la caméra pivote : le boss passe en haut à droite, les abris sautent, des traînards arrivent par la gauche toutes les 13 secondes et les balles se mettent à courber.At 50% health the camera swings: the boss moves top right, shelters blow up, stragglers arrive from the left every 13 seconds and bullets start to curve.
- À 25 %, nouvelle rotation : shoot’em up horizontal, boss à gauche, lasers en balayage et en éventail. Les abris encaissent 30 balles puis explosent.At 25%, another turn: horizontal shmup, boss on the left, sweeping and fanning lasers. Shelters soak up 30 bullets then explode.
L’intentionThe intent
- Un boss caricatural, dessiné d’après une référence fournie par le créateur et respecté fidèlement : tête, mains, trou, trois quarts.A caricature boss, drawn from a reference supplied by the creator and followed faithfully: head, hands, hole, three-quarter view.
- « C’est un niveau de shmup » : l’idée était de changer complètement les règles le temps d’un boss. Les héros courent 10 % plus vite pour que l’esquive soit un plaisir.“It’s a shmup level”: the idea was to change the rules entirely for the duration of a boss. Heroes run 10% faster so dodging is a pleasure.
- Jamais une image figée : le boss change d’expression, grimace à l’impact, respire, penche la tête.Never a frozen frame: the boss changes expression, grimaces on impact, breathes, tilts its head.